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CEDEC2023:PSVR2 日本市场采用率高于初代 PSVR

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时间:2023-9-1 14:01:42 | 阅读:403| 显示全部楼层
  索尼公司一位经理在一次演讲中对 PSVR2 的用户采用给出了有趣的见解。
  8 月 25 日,索尼互动娱乐东京全球开发者技术部总经理 Kensei Akiyama 在日本电脑娱乐会议 CEDEC 上发表了该演讲,演讲主题为“PlayStation 5开发回顾”,涵盖了 PSVR2 的用户采用以及其他的话题。

  PSVR2:使用更方便,用户粘性更高
  据说与初代 PSVR 相比,PSVR2 游戏粘性有了显著改善。但是,收集的数据仅限于日本和 PSVR2 推出后的第一个月。
  根据索尼的图表,用户佩戴 PSVR2 的平均时间比当时的初代 PSVR 长得多,但是没有提到具体的使用时间。
  Akiyama 将用户粘性的提高归因于三个因素:更轻更舒适的设计、始终可以看到周围环境的透视模式,以及由于电缆更少而更容易使用。

  此外,PSVR2 在销售数据方面也领先,至少在发布后的前六周是如此的。据索尼称,在此期间销售了 60 万台,超过了初代 PSVR 同期的销量。索尼总共销售了超过 500 万台的初代 PSVR,PSVR2 将不得不与之竞争。
  与其前身相比,充满房间的 VR 体验不再是问题,因为 PSVR2 在外壳中内置了动作捕捉所需的摄像头。初代 PSVR 使用视野有限的外部摄像头,当玩家移动太多时,就会追踪丢失。

  有趣的是,大多数日本玩家仍然坐着玩,这可能是由于文化原因或大都市地区的空间有限。无论如何,只有少数玩家在房间里积极走动。
  欧洲和北美的情况有所不同,欧美玩家更热衷于移动体验,而综合市场总体需求,索尼将继续支持所有模式的 VR 游戏。
  

                                      
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