SteamVR更新完全支持OpenXR 1.0,这是开放标准的重要一步
0
回复 426
查看
[复制链接]
|
时间:2023-8-16 11:01:10
| 阅读:426 |
显示全部楼层
SteamVR的最新更新为1.16版,现已全面支持OpenXR 1.0,旨在通过允许开发人员围绕单个API进行构建,而不是将其应用程序移植到许多不同的API,从而简化跨平台VR的开发。用于不同的头显,SteamVR对OpenXR 1.0的支持是采用该标准迈出的一大步。
SteamVR是PC VR的领先平台,这归功于它对每种主要的PC兼容头显的广泛支持。这使其成为采用OpenXR的最重要平台之一,这将使开发人员更轻松地创建可在越来越多的VR头戴设备之间无缝运行的应用程序。
Valve说,SteamVR的1.16版本现已向所有用户开放,“现在通过了Windows上针对Vulkan,OpenGL,D3D11和D3D12的所有OpenXR 1.0一致性测试。”
这意味着Valve现在为VR开发人员开辟了构建和分发OpenXR应用程序的绿灯,它将以较少的开发人员工作量无缝支持主要的头戴式头显。即使在SteamVR之外,此类应用程序也将与其他OpenXR平台兼容(例如,开发人员理论上可以在Steam和Oculus PC上分发相同的OpenXR应用程序,而无需对代码进行任何更改)。
 图片由Khronos Group提供
SteamVR版本1.16还带来了一些其他的改进,包括VR应用程序渲染性能的更多选项(例如节流,预测和运动平滑)。
OpenXR已经投入使用数年了,并获得了XR领域许多重要参与者的支持。该标准的1.0版于2019年发布,并一直在缓慢而稳定地进入主要VR平台和游戏引擎(如Oculus Quest&Rift,Windows Mixed Reality,Unity,虚幻引擎,SteamVR等)中。
|
|
|
|
|
|