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Niantic 将手部追踪功能引入其 WebAR 平台“8th Wall”

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时间:2023-8-1 13:54:55 | 阅读:478| 显示全部楼层
  近日,AR 技术提供商和《Pokemon GO》开发商 Niantic 宣布在其 WebAR 开发平台 8th Wall 中引入手部追踪功能。
  8th Wall 平台将允许开发人员构建基于手、手腕、手指交互的 WebAR 体验。据该公司称,8th Wall 的专有手部模型刚好延伸到手掌上方,包括通常佩戴手表或手镯的区域。开发人员还可以通过数十个附着点、自适应手部网格和访问相机像素实现皮肤平滑来微调每个体验。

  平台引入的新手部模型包括分布在手指、指关节、手腕和手掌上的 36 个附着点。每个手指在指关节和手指关节上最多包含七个附着点,让开发人员控制连接到手上的物品位置并进行旋转调节。Niantic 表示,使用这些附着点将有助于节省开发时间,并使开发人员能够快速将对象或体验锚定在用户的手上。
  Niantic 补充说,新的手部追踪功能将解锁使用真实世界物理、遮挡或手锚的广泛体验,并可用于以下用例:
  沉浸式交互:开发人员可以构建使用手作为界面的 AR 体验,允许用户拾取、移动、推动虚拟对象并与之互动,就像它们真的在那里一样。这种交互适用于游戏、互动场景以及教育体验等;
  木偶操纵和手部蒙版:用户的手可以变形以创建全新的东西,例如怪物的双手、简单或复杂的木偶,甚至是体育赛事的泡沫手指。然后,用户的手和手指可以控制移动,提供新的沉浸感或个性化水平;
  特效效果:使手成为体验的基础,从握住光球,到从指尖释放激光束,再到在音乐会上敲钢琴键盘时手指高亮等;
  虚拟试戴:用于试用自动缩放以适合个人的戒指、手镯和手表。据该公司称,甚至可以一次试穿多个项目。

  Niantic 指出,未来将根据开发人员社区的反馈继续迭代此功能。
  

                                      
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