找回密码
 立即注册

Meta 升级 HRTF 模型:Quest 音频空间化更加逼真

0
回复
436
查看
[复制链接]

8

主题

3

回帖

356

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
356
时间:2023-8-1 13:49:50 | 阅读:436| 显示全部楼层
  Meta 通过升级 HRTF 模型,使 Quest 上的音频空间化更加逼真。

  空间音频通过使用头部相关传递函数(HRTF)工作,HRTF 是一种数学函数,可计算要应用于每只耳朵的音频滤波器,使音频听起来像是从 3D 空间中相对于头部的精确点发出的。它与大多数非 VR 游戏中使用的基本音频平移完全不同。
  Oculus 于 2015 年推出了使用 HRTF 的音频 SDK,多年来进行了一些改进,包括近场 HRTF、体积源、动态房间建模、基于几何的声音传播。
  今年早些时候,Meta 弃用了 Oculus Audio SDK,取而代之的是 Meta XR Audio SDK。它基于相同的核心技术,本质上只是一个品牌重塑,但近日 Meta 对它进行了新的升级。
  HRTF 因人而异,具体取决于用户的耳朵形状和耳朵之间的距离。苹果实际上允许其用户使用 iPhone TrueDepth 面部扫描生成自定义 HRTF,较新的 AirPods 和 Vision Pro 可以利用。

  Meta 没有办法测量用户的脸部和耳朵,所以它使用了一个旨在衡量一般人群平均值的 HRTF。目前的 HRTF 基于公开数据,但 Meta 声称它一直在“对音频研究进行大量投资”,并且在过去几年中,其研究人员捕获了超过 150 人的更大、更精确的 HRTF 数据集。
  Meta 基于这个新数据集调用新模型“Universal HRTF”,并声称它提供了改进的定位和频率准确性。
  根据 Meta 的说法,改进的定位意味着音频听起来与现实效果更为匹配,“特别是在判断高度时”,而频率精度的提高意味着音频听起来更自然,“着色和过滤更少”。
  Meta 表示已经对 Universal HRTF 进行了超过 100 人的用户测试,平均“主观用户偏好得分”从 37 分增加到 52 分,高海拔检测准确率提高了 81%。
  Universal HRTF 将包含在 Unity Meta XR Audio SDK v55 中,该 SDK 即将发布。要使用 Universal HRTFF,开发人员只需升级 SDK 并重新构建其应用程序,无需进行其他更改。
  

                                      
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
Copyright © 2023-2023 北京新知元浪网络科技有限公司 | Comsenz Inc. | 京ICP备2023017369号-1|京公网安备 11010502053125号| 经营许可证编号:合字B2-20240014